Das interaktive Online-Lehrmittel eignet für den Einsatz im Informatikunterricht auf der Sekundarstufe 1. Nach dem Einstieg mit Turtlegrafik folgt ein modular aufgebauter Teil Robotik. Im Real- und Simulationsmodus werden die Robotermodelle Lego EV3, mbRobot, micro:bit, Pi2Go, Calliope und Oxocard unterstützt. Die zahlreichen Programmbeispiele und Aufgaben auch zu aktuellen Themen  wie vernetzte Roboter und Internet of Things (IoT) liefern viele Ideen auch für den Unterricht an den Gymnasien.

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